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		<title><![CDATA[Foro de NetGamer.cl - Discusion tecnica]]></title>
		<link>https://www.netgamer.cl/foro/</link>
		<description><![CDATA[Foro de NetGamer.cl - https://www.netgamer.cl/foro]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 06:08:03 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Leeds lit to remember 2,000 who died with Covid]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78749.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 03:54:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78749.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Leeds lit to remember 2,000 who died with Covid</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ichef.bbci.co.uk/live-experience/cps/624/cpsprodpb/vivo/live/images/2022/2/7/c901b31d-6dfd-485a-bd76-99845037cad7.jpg" alt="[Imagen: c901b31d-6dfd-485a-bd76-99845037cad7.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Landmark buildings in Leeds are to be lit this week to mark 2,000 Covid-related deaths in the city since the start of the pandemic.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Before playing Online <a href="https://www.168slotxo.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SLOTXO</a> Should read reviews explaining which slots are best, tips, how to play, how to earn real money. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leeds Town Hall, Leeds Civic Hall and Leeds City Museum will be illuminated from Monday evening until Thursday in blue - as a mark of respect for the city’s NHS and care staff, and yellow, the colour for grief awareness.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leeds City Council said it was in recognition of both those who have lost their lives and the front line workers who have saved so many others.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Councillor James Lewis, leader of Leeds City Council, said: “This is a sombre milestone for the city which should prompt us all to pause and reflect on the unimaginable toll the past two years have taken on those who have lost family members, loved ones and friends.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">“It is also an opportunity for us to be proud of the unity and compassion Leeds has shown throughout the darkest days of pandemic and to look towards the days to come with hope and optimism that having endured so much together, we can be closer and stronger than ever.”</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Leeds lit to remember 2,000 who died with Covid</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://ichef.bbci.co.uk/live-experience/cps/624/cpsprodpb/vivo/live/images/2022/2/7/c901b31d-6dfd-485a-bd76-99845037cad7.jpg" alt="[Imagen: c901b31d-6dfd-485a-bd76-99845037cad7.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Landmark buildings in Leeds are to be lit this week to mark 2,000 Covid-related deaths in the city since the start of the pandemic.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Before playing Online <a href="https://www.168slotxo.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SLOTXO</a> Should read reviews explaining which slots are best, tips, how to play, how to earn real money. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leeds Town Hall, Leeds Civic Hall and Leeds City Museum will be illuminated from Monday evening until Thursday in blue - as a mark of respect for the city’s NHS and care staff, and yellow, the colour for grief awareness.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Leeds City Council said it was in recognition of both those who have lost their lives and the front line workers who have saved so many others.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Councillor James Lewis, leader of Leeds City Council, said: “This is a sombre milestone for the city which should prompt us all to pause and reflect on the unimaginable toll the past two years have taken on those who have lost family members, loved ones and friends.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">“It is also an opportunity for us to be proud of the unity and compassion Leeds has shown throughout the darkest days of pandemic and to look towards the days to come with hope and optimism that having endured so much together, we can be closer and stronger than ever.”</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[quiero hacer un plugin de gravedad]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-167.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2017 06:02:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-167.html</guid>
			<description><![CDATA[el objetivo principal es evitar la construccion de pilares de 1x1 que se ven tan feos y rompen toda la armonia del lugar<br />
<br />
... ademas en este servidor es innecesario ya que instale el plugin "Magic Compass" que es mucho mejor para ubicarse ... lean mas en el tema de los plugins instalados<br />
<br />
otro uso que podria tener es la produccion de algunos bloques de construccion, y agregarle algo mas de realismo al mundo<br />
<br />
<br />
me gustaria inspirarme en el plugin "NoPillars" (descontinuado)... en el cuando se detecta que la construccion de un pilar de 1x1 alcanza cierta altura, se rompen todos sus bloques, dando la impresion de su derrumbe<br />
<br />
tiene algunas limitaciones, por ejemplo solo revisa bloques colocados por jugadores no por pistones u otro metodo, tambien es facil burlarlo colocando un bloque al costado cada cierto intervalo ya que a esa altura no contaria como pilar de "1x1" entonces el contador de altura se detiene<br />
<br />
me gustaria encontrar un algoritmo simple y mas o menos realista para recorrer los bloques del pilar y evaluar si es un pilar mas alto que grueso, sin importar mucho su forma<br />
<br />
habia pensado algo basado en el peso o la cantidad de bloques, si un pilar o viga esta en voladizo, la altura, la cantidad de apoyos, como considerar si un bloque es de apoyo, que se yo<br />
<br />
acepto ideas plis]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[el objetivo principal es evitar la construccion de pilares de 1x1 que se ven tan feos y rompen toda la armonia del lugar<br />
<br />
... ademas en este servidor es innecesario ya que instale el plugin "Magic Compass" que es mucho mejor para ubicarse ... lean mas en el tema de los plugins instalados<br />
<br />
otro uso que podria tener es la produccion de algunos bloques de construccion, y agregarle algo mas de realismo al mundo<br />
<br />
<br />
me gustaria inspirarme en el plugin "NoPillars" (descontinuado)... en el cuando se detecta que la construccion de un pilar de 1x1 alcanza cierta altura, se rompen todos sus bloques, dando la impresion de su derrumbe<br />
<br />
tiene algunas limitaciones, por ejemplo solo revisa bloques colocados por jugadores no por pistones u otro metodo, tambien es facil burlarlo colocando un bloque al costado cada cierto intervalo ya que a esa altura no contaria como pilar de "1x1" entonces el contador de altura se detiene<br />
<br />
me gustaria encontrar un algoritmo simple y mas o menos realista para recorrer los bloques del pilar y evaluar si es un pilar mas alto que grueso, sin importar mucho su forma<br />
<br />
habia pensado algo basado en el peso o la cantidad de bloques, si un pilar o viga esta en voladizo, la altura, la cantidad de apoyos, como considerar si un bloque es de apoyo, que se yo<br />
<br />
acepto ideas plis]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[plugin] estructura de los portales]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-61.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 17:51:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-61.html</guid>
			<description><![CDATA[hola<br />
<br />
debido a las limitaciones publicadas <a href="http://netgamer.cl/foro/showthread.php?tid=55&amp;pid=153#pid153" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AQUI</a> es que tenemos que pensar como hacemos la estructura de los portales<br />
<br />
en ese tema les comente que para mi el portal ideal tendria que ser con 4 <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Nether_Fence" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">postes de nether</a> de 2m de alto y en el centro con una <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Redstone_Lamp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lampara de redstone</a> (o <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Glowstone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">piedra brillante</a>, o un <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Jack_o%27Lantern" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapallo iluminado</a>) en el piso, que se activa prendiendole <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Fire" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fuego</a> .. la lampara se enciende sola, le escurre <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Water" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">agua</a> por el centro, emite particulas moradas, y que al entrar te da nausea por 4 seg antes de teleportarte .. sin embargo actualmente eso no es posible porque:<br />
<br />
1 - en la 172 las lamparas de redstone no se pueden dejar encendidas por si solas<br />
2 - la piedra luminosa se comporta como vidrio, no se le puede encender fuego ni pegarle nada (excepto algunas cosas, pueden averiguar creandose un juego singleplayer)<br />
<br />
preferiria hacerlos con lamparas de redstone porque los portales se ven mas bonitos, y porque al haber antorchas las lamparas se usan poco y seria la oportunidad de darles un uso exclusivo, tambien podrian acusar un portal activo al estar encendidas .. sin embargo debido a las limitaciones las opciones que nos quedan son:<br />
<br />
1 - hacerlos con glowstone y colocarle polvo rojo u otro item para activar el portal<br />
2 - solo colocar el glowstone para que se active<br />
3 - averiguar si hay algun plugin para hacer que el glowstone vuelva a romportarse como piedra<br />
4 - buscar la forma (con plugins o mods) de hacer que la lampara de redstone se encienda sola<br />
5 - hacerlo con una lampara de zapallo .. pero quedan feos, son 'organicos' y no es un material 'exotico'<br />
<br />
voten del 1 al 5 , o propongan otra sugerencia (creo que ratulco se va a ir por la 2 o la 5 <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> )<br />
<br />
p.s.: creo que estoy mas cerca de la solucion -> <a href="http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/lampcontrol" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lamp control</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hola<br />
<br />
debido a las limitaciones publicadas <a href="http://netgamer.cl/foro/showthread.php?tid=55&amp;pid=153#pid153" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AQUI</a> es que tenemos que pensar como hacemos la estructura de los portales<br />
<br />
en ese tema les comente que para mi el portal ideal tendria que ser con 4 <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Nether_Fence" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">postes de nether</a> de 2m de alto y en el centro con una <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Redstone_Lamp" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lampara de redstone</a> (o <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Glowstone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">piedra brillante</a>, o un <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Jack_o%27Lantern" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapallo iluminado</a>) en el piso, que se activa prendiendole <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Fire" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">fuego</a> .. la lampara se enciende sola, le escurre <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Water" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">agua</a> por el centro, emite particulas moradas, y que al entrar te da nausea por 4 seg antes de teleportarte .. sin embargo actualmente eso no es posible porque:<br />
<br />
1 - en la 172 las lamparas de redstone no se pueden dejar encendidas por si solas<br />
2 - la piedra luminosa se comporta como vidrio, no se le puede encender fuego ni pegarle nada (excepto algunas cosas, pueden averiguar creandose un juego singleplayer)<br />
<br />
preferiria hacerlos con lamparas de redstone porque los portales se ven mas bonitos, y porque al haber antorchas las lamparas se usan poco y seria la oportunidad de darles un uso exclusivo, tambien podrian acusar un portal activo al estar encendidas .. sin embargo debido a las limitaciones las opciones que nos quedan son:<br />
<br />
1 - hacerlos con glowstone y colocarle polvo rojo u otro item para activar el portal<br />
2 - solo colocar el glowstone para que se active<br />
3 - averiguar si hay algun plugin para hacer que el glowstone vuelva a romportarse como piedra<br />
4 - buscar la forma (con plugins o mods) de hacer que la lampara de redstone se encienda sola<br />
5 - hacerlo con una lampara de zapallo .. pero quedan feos, son 'organicos' y no es un material 'exotico'<br />
<br />
voten del 1 al 5 , o propongan otra sugerencia (creo que ratulco se va a ir por la 2 o la 5 <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> )<br />
<br />
p.s.: creo que estoy mas cerca de la solucion -> <a href="http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/lampcontrol" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">lamp control</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[iron farm]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-59.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 01:30:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=13">ratulco</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-59.html</guid>
			<description><![CDATA[Ya hice mi primer iron farm funciono al principio, recogí 29 de hierro y 10 rosas, pero al poner las puertas en la aldea original dejó de funcionar.<br />
<br />
Lo hice siguiendo el tutorial de esta pagina <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Iron_golem_farming#Design_by_Nims" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials...gn_by_Nims</a><br />
<br />
Adjunto una foto.<br />
[attachment=36]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ya hice mi primer iron farm funciono al principio, recogí 29 de hierro y 10 rosas, pero al poner las puertas en la aldea original dejó de funcionar.<br />
<br />
Lo hice siguiendo el tutorial de esta pagina <a href="http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Iron_golem_farming#Design_by_Nims" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials...gn_by_Nims</a><br />
<br />
Adjunto una foto.<br />
[attachment=36]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[1.7.2] sugerencias de plugins]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-57.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 01:59:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-57.html</guid>
			<description><![CDATA[tengo algunas ideas de algunos plugins para instalar<br />
<br />
- waypoints almacenados en el servidor<br />
- romper bloques con un piston<br />
<br />
creo que mejor hago una votacion porque creo que no van a opinar nada <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/biggrin.png" alt="Gran sonrisa" title="Gran sonrisa" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[tengo algunas ideas de algunos plugins para instalar<br />
<br />
- waypoints almacenados en el servidor<br />
- romper bloques con un piston<br />
<br />
creo que mejor hago una votacion porque creo que no van a opinar nada <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/biggrin.png" alt="Gran sonrisa" title="Gran sonrisa" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[plugin] mecanismo generador de piedra]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-56.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 04:40:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-56.html</guid>
			<description><![CDATA[hola<br />
<br />
gracias al plugin pistonStorage que tenemos instalado, podemos automatizar el proceso de generacion de piedra<br />
<br />
me gusta construir, pero lo malo es que para obtener materiales hay que pasar mucho tiempo minando en vez de hacer algo mas entretenido<br />
<br />
esta maquina es posible gracias al plugin mencionado, ya que en condiciones normales un piston no guarda el bloque en un cofre sino que le hace tope<br />
<br />
hice un tutorial de como hacer el mecanismo capa por capa .. se necesitan:<br />
<br />
- algun bloque resistente (no se recomienda roca por confundirse con el producto)<br />
- 2 pistones<br />
- 2 cofres chicos<br />
- 2 baldes de agua<br />
- 1 balde con lava<br />
- 1 repetidor para los pistones, 6 para el reloj<br />
- 3 redstones para los pistones, 4 para el reloj<br />
- 1 palanca<br />
<br />
PASO 1: se comienza colocando los dos pistones lado a lado, mirando de frente, con un hoyo delante a un bloque de distancia para que la lava no tape la maquina<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=15'/><br />
<br />
PASO 2: los pistones se rodean con estructuras en forma de "C", al costado de los pistones se colocan bloques de agua (indicado con bloques de vidrio)<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=20'/><br />
<br />
PASO 3: sobre el espacio frente a los pistones se coloca una estructura con forma de "O" alargada<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=17'/><br />
<br />
PASO 4: se coloca un bloque de lava en el orificio superior, se colocan los cofres frente a la maquina<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=22'/><br />
<br />
PASO 5 (VISTA POSTERIOR): se coloca un repetidor detras de un piston para dirigir la señal de redstone, adyacentemente se construye el reloj con 6 repetidores<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=19'/><br />
<br />
los repetidores del reloj se deben colocar en circulo, se deben retrasar haciendoles tres clics con el boton secundario, se conecta todo con redstone y se pone la palanca<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>pistones:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;PP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;+|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;++&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
reloj:&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;+&gt;&gt;&gt;+L <br />
&nbsp;&nbsp;+&lt;&lt;&lt;+</code></div></div><div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>P = piston<br />
+ = polvo de redstone<br />
| = repetidor hacia el piston<br />
&gt; = repetidor hacia la derecha retrasado<br />
&lt; = repetidor hacia la izquierda retrasado<br />
L = palanca</code></div></div><br />
<br />
<br />
para echar a andar la maquina solo deben activar y desactivar la palanca rapidamente para que genere un pulso corto, se le puede hacer mantencion por los orificios si se tapa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hola<br />
<br />
gracias al plugin pistonStorage que tenemos instalado, podemos automatizar el proceso de generacion de piedra<br />
<br />
me gusta construir, pero lo malo es que para obtener materiales hay que pasar mucho tiempo minando en vez de hacer algo mas entretenido<br />
<br />
esta maquina es posible gracias al plugin mencionado, ya que en condiciones normales un piston no guarda el bloque en un cofre sino que le hace tope<br />
<br />
hice un tutorial de como hacer el mecanismo capa por capa .. se necesitan:<br />
<br />
- algun bloque resistente (no se recomienda roca por confundirse con el producto)<br />
- 2 pistones<br />
- 2 cofres chicos<br />
- 2 baldes de agua<br />
- 1 balde con lava<br />
- 1 repetidor para los pistones, 6 para el reloj<br />
- 3 redstones para los pistones, 4 para el reloj<br />
- 1 palanca<br />
<br />
PASO 1: se comienza colocando los dos pistones lado a lado, mirando de frente, con un hoyo delante a un bloque de distancia para que la lava no tape la maquina<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=15'/><br />
<br />
PASO 2: los pistones se rodean con estructuras en forma de "C", al costado de los pistones se colocan bloques de agua (indicado con bloques de vidrio)<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=20'/><br />
<br />
PASO 3: sobre el espacio frente a los pistones se coloca una estructura con forma de "O" alargada<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=17'/><br />
<br />
PASO 4: se coloca un bloque de lava en el orificio superior, se colocan los cofres frente a la maquina<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=22'/><br />
<br />
PASO 5 (VISTA POSTERIOR): se coloca un repetidor detras de un piston para dirigir la señal de redstone, adyacentemente se construye el reloj con 6 repetidores<br />
<br />
<img src='attachment.php?aid=19'/><br />
<br />
los repetidores del reloj se deben colocar en circulo, se deben retrasar haciendoles tres clics con el boton secundario, se conecta todo con redstone y se pone la palanca<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>pistones:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;PP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;+|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;++&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
reloj:&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;+&gt;&gt;&gt;+L <br />
&nbsp;&nbsp;+&lt;&lt;&lt;+</code></div></div><div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>P = piston<br />
+ = polvo de redstone<br />
| = repetidor hacia el piston<br />
&gt; = repetidor hacia la derecha retrasado<br />
&lt; = repetidor hacia la izquierda retrasado<br />
L = palanca</code></div></div><br />
<br />
<br />
para echar a andar la maquina solo deben activar y desactivar la palanca rapidamente para que genere un pulso corto, se le puede hacer mantencion por los orificios si se tapa]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shaders Mod Core Para Minecraft 1.6.4]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-51.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 21:25:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=9">ToyDead</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-51.html</guid>
			<description><![CDATA[Para empesar bajen el Forge de este link y lo instalan elijiendo version cliente.<br />
<br />
<a href="http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.6.4-9.11.1.965/forge-1.6.4-9.11.1.965-installer.jar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://files.minecraftforge.net/maven/ne...taller.jar</a><br />
<br />
Una vez terminado ejecuten minecraft escojiendo la vercion Forge creada desde sus Launcher y ejecutenlo para que baje las librerias y cree las carpetas correspondientes.<br />
<br />
Luego Bajen el siguiente archivo, lo descomprimen y lo tiran dentro de la version del forge.jar para que se vean las skins.<br />
"BORRAR LA CARPETA META-INF"<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/5akanw0j44254if/beu.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/5akanw...if/beu.zip</a><br />
<br />
Lo ultimo bajen el siguiente archivo y lo descomprimen dentro de la carpeta .minecraft, remplasen si es nesesario ya que esta todo configurado para su correcto funcionamiento.<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/jojrpw80o7r4o58/Contenido%20a%20la%20carpeta%20minecraft.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/jojrpw...ecraft.rar</a><br />
<br />
Una ves echo todo esto ejecuten minecraft y creen un mundo local Nuevo. y cuando esten adentro apreten "ESC" y en el boton "shaders" elijan el Seus que mas les acomode, esto es nesesario para que empiese la ejecucion de los mods, si entran de primera a los mundos server algunos efectos no funcionaran.<br />
<br />
Los efectos de sonido de agua, Cataratas, viento y ojas al caer son espectaculares XD<br />
<br />
<a href="http://s296.photobucket.com/user/toydead/media/Minecraft_zpsd3eaac28.jpg.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://i296.photobucket.com/albums/mm169/toydead/Minecraft_zpsd3eaac28.jpg" alt="[Imagen: Minecraft_zpsd3eaac28.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Atte Toy Dead.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Para empesar bajen el Forge de este link y lo instalan elijiendo version cliente.<br />
<br />
<a href="http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.6.4-9.11.1.965/forge-1.6.4-9.11.1.965-installer.jar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://files.minecraftforge.net/maven/ne...taller.jar</a><br />
<br />
Una vez terminado ejecuten minecraft escojiendo la vercion Forge creada desde sus Launcher y ejecutenlo para que baje las librerias y cree las carpetas correspondientes.<br />
<br />
Luego Bajen el siguiente archivo, lo descomprimen y lo tiran dentro de la version del forge.jar para que se vean las skins.<br />
"BORRAR LA CARPETA META-INF"<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/5akanw0j44254if/beu.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/5akanw...if/beu.zip</a><br />
<br />
Lo ultimo bajen el siguiente archivo y lo descomprimen dentro de la carpeta .minecraft, remplasen si es nesesario ya que esta todo configurado para su correcto funcionamiento.<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/jojrpw80o7r4o58/Contenido%20a%20la%20carpeta%20minecraft.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/jojrpw...ecraft.rar</a><br />
<br />
Una ves echo todo esto ejecuten minecraft y creen un mundo local Nuevo. y cuando esten adentro apreten "ESC" y en el boton "shaders" elijan el Seus que mas les acomode, esto es nesesario para que empiese la ejecucion de los mods, si entran de primera a los mundos server algunos efectos no funcionaran.<br />
<br />
Los efectos de sonido de agua, Cataratas, viento y ojas al caer son espectaculares XD<br />
<br />
<a href="http://s296.photobucket.com/user/toydead/media/Minecraft_zpsd3eaac28.jpg.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://i296.photobucket.com/albums/mm169/toydead/Minecraft_zpsd3eaac28.jpg" alt="[Imagen: Minecraft_zpsd3eaac28.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Atte Toy Dead.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[idioma oficial: español]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-49.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 14:30:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-49.html</guid>
			<description><![CDATA[EDIT: IDIOMA OFICIAL = ESPAÑOL DE ESPAÑA, porque las wikis en español estan en dicho idioma y las traducciones son mas textuales<br />
<br />
---<br />
<br />
hola<br />
<br />
antes yo usaba español de españa porque la wiki de minecraft en español usaba ese idioma<br />
<br />
conversando con toydead me di cuenta que el mexicano es una traduccion mas fiel, por ejemplo cobblestone en español de españa lo tradujeron como roca, pero la palabra mas apropiada seria "rock"<br />
<br />
"piedra labrada" como sale en mexicano seria una traduccion mas literal, segun google translate "cobble" es "adoquin", entonces "cobblestone" seria algo asi como "piedra escuplida"<br />
<br />
recorde que los españoles son algo chovinistas asi que hacen las traducciones a la pinta suya, los mexicanos en cambio viven al lado de estados unidos y ademas siempre han hecho traducciones y doblajes para america latina, lo que termino por convencerme<br />
<br />
---<br />
<br />
hace un par de meses hubo un problema con la descarga de los assets (idiomas, sonidos, y contenido) pero parece haberse solucionado. hay un tema de eso, leanlo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[EDIT: IDIOMA OFICIAL = ESPAÑOL DE ESPAÑA, porque las wikis en español estan en dicho idioma y las traducciones son mas textuales<br />
<br />
---<br />
<br />
hola<br />
<br />
antes yo usaba español de españa porque la wiki de minecraft en español usaba ese idioma<br />
<br />
conversando con toydead me di cuenta que el mexicano es una traduccion mas fiel, por ejemplo cobblestone en español de españa lo tradujeron como roca, pero la palabra mas apropiada seria "rock"<br />
<br />
"piedra labrada" como sale en mexicano seria una traduccion mas literal, segun google translate "cobble" es "adoquin", entonces "cobblestone" seria algo asi como "piedra escuplida"<br />
<br />
recorde que los españoles son algo chovinistas asi que hacen las traducciones a la pinta suya, los mexicanos en cambio viven al lado de estados unidos y ademas siempre han hecho traducciones y doblajes para america latina, lo que termino por convencerme<br />
<br />
---<br />
<br />
hace un par de meses hubo un problema con la descarga de los assets (idiomas, sonidos, y contenido) pero parece haberse solucionado. hay un tema de eso, leanlo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OptiFine Con Skins]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-48.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 16:01:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=9">ToyDead</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-48.html</guid>
			<description><![CDATA[Ya hace poco me toco poner minecraft en un pc con una burrada en targeta de video y tuve que lidiar con el optifine ya que al colocarlo no funcionaban las skins.<br />
<br />
Aqui esta el Ultimo Optifine Parchado Para Las Skin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ya hace poco me toco poner minecraft en un pc con una burrada en targeta de video y tuve que lidiar con el optifine ya que al colocarlo no funcionaban las skins.<br />
<br />
Aqui esta el Ultimo Optifine Parchado Para Las Skin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[1.6.4+] soporte de skins y capas]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-47.html</link>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 14:40:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-47.html</guid>
			<description><![CDATA[fue un trabajo en equipo conmigo y toydead<br />
<br />
ya saben que antiguamente (spoutcraft 1.5.2) le dimos soporte a las capas, pero spoutcraft esta desactualizado (no soporta caballos, etc) asi que preferimos irnos por la version oficial de bukkit<br />
<br />
el cliente de minecraft lee las texturas de los skins (y las capas) por http, toydead se preocupo de modificar la url en el cliente mientras yo de implementarlas en el servidor web, para poder disfrutar de ellas deben instalar el cliente modificado<br />
<br />
luego queremos instalar un sistema que bloquee los clientes que no soporten los skins para que sea un estandar en nuestor servidor y todos puedan gozarlas y/o un launcher que lo descague automaticamente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[fue un trabajo en equipo conmigo y toydead<br />
<br />
ya saben que antiguamente (spoutcraft 1.5.2) le dimos soporte a las capas, pero spoutcraft esta desactualizado (no soporta caballos, etc) asi que preferimos irnos por la version oficial de bukkit<br />
<br />
el cliente de minecraft lee las texturas de los skins (y las capas) por http, toydead se preocupo de modificar la url en el cliente mientras yo de implementarlas en el servidor web, para poder disfrutar de ellas deben instalar el cliente modificado<br />
<br />
luego queremos instalar un sistema que bloquee los clientes que no soporten los skins para que sea un estandar en nuestor servidor y todos puedan gozarlas y/o un launcher que lo descague automaticamente]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[plugins (sugerencias)]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-34.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 15:39:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-34.html</guid>
			<description><![CDATA[hola<br />
<br />
en este tema me gustaria que publicaran que plugins les gustaria que probaramos en el servidor, sin perder el objetivo del server, que es hacerlo lo mas purista posible<br />
<br />
si quieren jugar un juego con pvp y castillos, misiones, rifles de francotirador, portales de teleportacion, mapas sin gravedad, robo de autos, pilotaje de naves espaciales y esas cosas, mejor busquen otro juego<br />
<br />
la idea de los plugins es *mejorar* lo que ya existe y no agregar nada que desbalancee el gameplay a lo que es el juego originalmente (excepto el minimapa, que ahora viene incorporado en spoutcraft)<br />
<br />
los plugins actualmente instalados son:<br />
<br />
- authme<br />
- orebfuscator<br />
- spout<br />
- permissionex (requisito del spout)<br />
<br />
para buscar plugins pueden ver las siguientes paginas:<br />
<br />
- <a href="http://plugins.bukkit.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://plugins.bukkit.org/</a><br />
- <a href="http://forums.spout.org/view/bukkit-plugins.7/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forums.spout.org/view/bukkit-plugins.7/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hola<br />
<br />
en este tema me gustaria que publicaran que plugins les gustaria que probaramos en el servidor, sin perder el objetivo del server, que es hacerlo lo mas purista posible<br />
<br />
si quieren jugar un juego con pvp y castillos, misiones, rifles de francotirador, portales de teleportacion, mapas sin gravedad, robo de autos, pilotaje de naves espaciales y esas cosas, mejor busquen otro juego<br />
<br />
la idea de los plugins es *mejorar* lo que ya existe y no agregar nada que desbalancee el gameplay a lo que es el juego originalmente (excepto el minimapa, que ahora viene incorporado en spoutcraft)<br />
<br />
los plugins actualmente instalados son:<br />
<br />
- authme<br />
- orebfuscator<br />
- spout<br />
- permissionex (requisito del spout)<br />
<br />
para buscar plugins pueden ver las siguientes paginas:<br />
<br />
- <a href="http://plugins.bukkit.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://plugins.bukkit.org/</a><br />
- <a href="http://forums.spout.org/view/bukkit-plugins.7/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forums.spout.org/view/bukkit-plugins.7/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[spout]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-32.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 02:14:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-32.html</guid>
			<description><![CDATA[hay un cliente de minecraft anternativo llamado spout<br />
<br />
creo que tiene mejor grafica, tiene mas opciones y es mas rapido, pero pide una cuenta permium<br />
<br />
tambien necesita un servidor modificado, pero creo que eso se puede hacer<br />
<br />
lo complicado es poder jugar "offline", quien podra cachar como *arreglarlo* ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hay un cliente de minecraft anternativo llamado spout<br />
<br />
creo que tiene mejor grafica, tiene mas opciones y es mas rapido, pero pide una cuenta permium<br />
<br />
tambien necesita un servidor modificado, pero creo que eso se puede hacer<br />
<br />
lo complicado es poder jugar "offline", quien podra cachar como *arreglarlo* ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[cosas que me gustaria implementarle]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-31.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 18:29:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-31.html</guid>
			<description><![CDATA[nota: actualizado para la 1.6.4<br />
<br />
(+ = implementado, - = por implementar)<br />
<br />
+ autenticacion "local"<br />
+ vpn, para quienes son bloqueados por proxy<br />
- ore obfuscator o parecido<br />
- logblock, o alguna forma de registrar la actividad ingame<br />
+ skins y capas<br />
<br />
bueno, ya saben que no me gusta la tecnica facil y poco realista de "bloquear zonas"<br />
con eso quedaria sin modificaciones, pero si quiero ir mas alla:<br />
<br />
- sistema penal (haciendo uso del logblock y la web)<br />
- chat por voz 3d (con mumble)<br />
- sistema de propiedades (comprar terrenos, etc)<br />
- sistema de correo ingame (buzones de correo, etc)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[nota: actualizado para la 1.6.4<br />
<br />
(+ = implementado, - = por implementar)<br />
<br />
+ autenticacion "local"<br />
+ vpn, para quienes son bloqueados por proxy<br />
- ore obfuscator o parecido<br />
- logblock, o alguna forma de registrar la actividad ingame<br />
+ skins y capas<br />
<br />
bueno, ya saben que no me gusta la tecnica facil y poco realista de "bloquear zonas"<br />
con eso quedaria sin modificaciones, pero si quiero ir mas alla:<br />
<br />
- sistema penal (haciendo uso del logblock y la web)<br />
- chat por voz 3d (con mumble)<br />
- sistema de propiedades (comprar terrenos, etc)<br />
- sistema de correo ingame (buzones de correo, etc)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[logblock (plugin)]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-30.html</link>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 14:39:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-30.html</guid>
			<description><![CDATA[creo que hay un plugin que se llama "logblock" o algo asi<br />
<br />
entiendo que crea un registro de los blocks modificados en el juego, o sea si yo saco un bloque de tierra, "logblock" registra que yo saque ese bloque (me imagino que con hora y coordenadas)<br />
<br />
puede ser util para lo que se discute <a href="http://foro.netgamer.cl/showthread.php?tid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ACA</a><br />
<br />
se podria implemetar un sistema para ver los registros via web y hacer algo con eso como un sistema penal por ejemplo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[creo que hay un plugin que se llama "logblock" o algo asi<br />
<br />
entiendo que crea un registro de los blocks modificados en el juego, o sea si yo saco un bloque de tierra, "logblock" registra que yo saque ese bloque (me imagino que con hora y coordenadas)<br />
<br />
puede ser util para lo que se discute <a href="http://foro.netgamer.cl/showthread.php?tid=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ACA</a><br />
<br />
se podria implemetar un sistema para ver los registros via web y hacer algo con eso como un sistema penal por ejemplo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anti  X-Ray]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-25.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 03:09:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=9">ToyDead</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-25.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola Amigos, como dice el titulo el plugin para eliminar el mod de deteccion de minerales tambien fue incluido en el servidor ahunque en el apartado de Oreofuscator dice que en la vercion 1.3.2 de bukkit ya no es nesesaria, el mod en si sigue funcionando, es por ese motivo que se mantendra este pluggins.<br />
<br />
Atte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola Amigos, como dice el titulo el plugin para eliminar el mod de deteccion de minerales tambien fue incluido en el servidor ahunque en el apartado de Oreofuscator dice que en la vercion 1.3.2 de bukkit ya no es nesesaria, el mod en si sigue funcionando, es por ese motivo que se mantendra este pluggins.<br />
<br />
Atte.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>