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		<title><![CDATA[Foro de NetGamer.cl - Discusion filosofica]]></title>
		<link>https://www.netgamer.cl/foro/</link>
		<description><![CDATA[Foro de NetGamer.cl - https://www.netgamer.cl/foro]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 05:53:38 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Farmers' anger over council's plant-based diet email]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78864.html</link>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2022 05:15:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78864.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Farmers' anger over council's plant-based diet email</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/1E88/production/_124261870_gettyimages-1189421060.jpg" alt="[Imagen: _124261870_gettyimages-1189421060.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Farmers have been left furious after a rural council called on staff to eat less meat.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="https://www.168slotxo.net/download/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">XO</a> There's no denying that the word online makes life easier for people to live. Even the must-play casino games have been developed into online gaming formats that are easily accessible to anyone. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">They want Pembrokeshire council to apologise after an internal newsletter urged staff to cut back on meat and dairy, saying a plant-based diet was healthier.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The council said it was part of a series of tips on saving the planet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">One of the county's many farmers, Charles George, of Wolf's Castle, called it a "kick in the teeth".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"They have got it completely wrong," he added.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"They should be out there encouraging people to eat local, to support local businesses, instead of having some vegan food that might have come from anywhere in the world."</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NFU Cymru has called for a meeting with the council's chief executive.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Pembrokeshire NFU vice-chairman Simon Davies said he reacted with disbelief to the memo and was disappointed by it.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Farmers' anger over council's plant-based diet email</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/1E88/production/_124261870_gettyimages-1189421060.jpg" alt="[Imagen: _124261870_gettyimages-1189421060.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Farmers have been left furious after a rural council called on staff to eat less meat.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="https://www.168slotxo.net/download/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">XO</a> There's no denying that the word online makes life easier for people to live. Even the must-play casino games have been developed into online gaming formats that are easily accessible to anyone. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">They want Pembrokeshire council to apologise after an internal newsletter urged staff to cut back on meat and dairy, saying a plant-based diet was healthier.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The council said it was part of a series of tips on saving the planet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">One of the county's many farmers, Charles George, of Wolf's Castle, called it a "kick in the teeth".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"They have got it completely wrong," he added.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"They should be out there encouraging people to eat local, to support local businesses, instead of having some vegan food that might have come from anywhere in the world."</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NFU Cymru has called for a meeting with the council's chief executive.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Pembrokeshire NFU vice-chairman Simon Davies said he reacted with disbelief to the memo and was disappointed by it.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Contactless lie detector, automatic urine collector]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78833.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2022 06:00:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78833.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Contactless lie detector, automatic urine collector</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--vCVccKC4--/c_crop%2Ch_843%2Cw_1499%2Cx_1%2Cy_99/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_mediacorp:cna:watermark:2021-08:cna%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/mediacorp/cna/image/2022/04/04/htx_techx_summit_visual_stress_analysis_cna_try_sutrisno_foo.jpg?itok=AEeMjktF" alt="[Imagen: htx_techx_summit_visual_stress_analysis_...k=AEeMjktF]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A concerned traveller at Changi Airport spots someone in the arrival hall acting suspiciously, so he calls the police.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">You can win <a href="https://www.168slotxo.net/slotxo-game-queen/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">queenslot</a> this golden opportunity every day on your mobile phone.  Slot Games is the most playable game. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">At the police operations command centre, which takes 999 calls, the officer on the phone does not need to type the details out. The call is being transcribed in real time with almost 100 per cent accuracy. The text-to-speech system is tailored to local speech, and can detect a mix of English, Mandarin and Malay.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Back at the airport, the person acting suspiciously is carrying drugs. He gathers enough resolve and joins the queue to clear immigration. But the long wait has rattled his nerves again.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">He begins fidgeting and his eyes shift from side to side. Cameras near the immigration counters pick up these signs and automatically alerts the Immigration and Checkpoints Authority (ICA). Officers pull the man aside to search his belongings and further question him.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Drugs are discovered in his suitcase. The Central Narcotics Bureau (CNB) is alerted, and its officers arrive to arrest the man and take him in for a more detailed interview.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A hidden high-definition camera records the interview and analyses the footage in real time. The man insists he did not put the drugs in the suitcase, but a back-end system detects subtle colour changes in his face when this is said. The system indicates this is probably a lie, and CNB officers press him further on that point.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Contactless lie detector, automatic urine collector</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--vCVccKC4--/c_crop%2Ch_843%2Cw_1499%2Cx_1%2Cy_99/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_mediacorp:cna:watermark:2021-08:cna%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/mediacorp/cna/image/2022/04/04/htx_techx_summit_visual_stress_analysis_cna_try_sutrisno_foo.jpg?itok=AEeMjktF" alt="[Imagen: htx_techx_summit_visual_stress_analysis_...k=AEeMjktF]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A concerned traveller at Changi Airport spots someone in the arrival hall acting suspiciously, so he calls the police.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">You can win <a href="https://www.168slotxo.net/slotxo-game-queen/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">queenslot</a> this golden opportunity every day on your mobile phone.  Slot Games is the most playable game. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">At the police operations command centre, which takes 999 calls, the officer on the phone does not need to type the details out. The call is being transcribed in real time with almost 100 per cent accuracy. The text-to-speech system is tailored to local speech, and can detect a mix of English, Mandarin and Malay.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Back at the airport, the person acting suspiciously is carrying drugs. He gathers enough resolve and joins the queue to clear immigration. But the long wait has rattled his nerves again.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">He begins fidgeting and his eyes shift from side to side. Cameras near the immigration counters pick up these signs and automatically alerts the Immigration and Checkpoints Authority (ICA). Officers pull the man aside to search his belongings and further question him.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Drugs are discovered in his suitcase. The Central Narcotics Bureau (CNB) is alerted, and its officers arrive to arrest the man and take him in for a more detailed interview.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A hidden high-definition camera records the interview and analyses the footage in real time. The man insists he did not put the drugs in the suitcase, but a back-end system detects subtle colour changes in his face when this is said. The system indicates this is probably a lie, and CNB officers press him further on that point.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Will there be a 2nd season of the Netflix Korean reality dating show?]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78815.html</link>
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 05:05:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78815.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Will there be a 2nd season of the Netflix Korean reality dating show?</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--kg9J4sTg--/c_fill%2Cg_auto%2Ch_622%2Cw_830/f_auto%2Cq_auto/v1/mediacorp/cna/image/2022/02/04/singles-inferno_1.png?itok=efdsbdeY" alt="[Imagen: singles-inferno_1.png?itok=efdsbdeY]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Season 1 of the Korean reality dating show, Single’s Inferno, was an emotional rollercoaster full of drama, fun, love and offscreen scandals. So how about a Season 2?</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some providers may also require <a href="https://slotxo.party/serve/download-slotxo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ดาวน์โหลด slotxo</a> wild symbols to make slots free spins.  It's an important symbol. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Korean entertainment site TV Daily reported on Thursday (Mar 24) that it had exclusive information that a second season has been confirmed and that the production team was in the process of recruiting contestants and finalising the timing and release date of the next season.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">However, other outlets have reported Netflix’s contradictory response to the report.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">According to entertainment portal Soompi, Netflix said in a statement: “Nothing has been decided regarding the production of a second season for Single’s Inferno.”</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The first season of the series featured 12 attractive singles stranded on an island called Inferno, as they participated in challenges and won one-night couples escapades to Paradise hotel. The eight-episode series aired on Netflix from December 2021 through January 2022 and was popular even in international markets.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some members of the cast were caught in scandals in real life. Choi Si-hun was accused of being a male escort, an allegation he refuted. And Song Ji-a faced backlash when it was revealed that she had worn counterfeit designer clothes and accessories both on the show and in photos that she flaunted on her social media channels.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Will there be a 2nd season of the Netflix Korean reality dating show?</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--kg9J4sTg--/c_fill%2Cg_auto%2Ch_622%2Cw_830/f_auto%2Cq_auto/v1/mediacorp/cna/image/2022/02/04/singles-inferno_1.png?itok=efdsbdeY" alt="[Imagen: singles-inferno_1.png?itok=efdsbdeY]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Season 1 of the Korean reality dating show, Single’s Inferno, was an emotional rollercoaster full of drama, fun, love and offscreen scandals. So how about a Season 2?</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some providers may also require <a href="https://slotxo.party/serve/download-slotxo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ดาวน์โหลด slotxo</a> wild symbols to make slots free spins.  It's an important symbol. </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Korean entertainment site TV Daily reported on Thursday (Mar 24) that it had exclusive information that a second season has been confirmed and that the production team was in the process of recruiting contestants and finalising the timing and release date of the next season.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">However, other outlets have reported Netflix’s contradictory response to the report.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">According to entertainment portal Soompi, Netflix said in a statement: “Nothing has been decided regarding the production of a second season for Single’s Inferno.”</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The first season of the series featured 12 attractive singles stranded on an island called Inferno, as they participated in challenges and won one-night couples escapades to Paradise hotel. The eight-episode series aired on Netflix from December 2021 through January 2022 and was popular even in international markets.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some members of the cast were caught in scandals in real life. Choi Si-hun was accused of being a male escort, an allegation he refuted. And Song Ji-a faced backlash when it was revealed that she had worn counterfeit designer clothes and accessories both on the show and in photos that she flaunted on her social media channels.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Goldman says China high-yield developers' default rate understates stresses]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78812.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 09:43:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78812.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Goldman says China high-yield developers' default rate understates stresses</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--g-tBt14K--/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_one-cms:core:watermark:reuters%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/one-cms/core/2022-03-18t035658z_2_lynxnpei2h04a_rtroptp_3_china-property-banks.jpg?itok=VZG8LNKI" alt="[Imagen: 2022-03-18t035658z_2_lynxnpei2h04a_rtrop...k=VZG8LNKI]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chinese high-yield property issuers have by one measure defaulted on nearly a quarter of their outstanding bonds this year, Goldman Sachs analysts estimated, highlighting liquidity stress as Beijing looks to stabilise the battered sector.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">We recommend choosing to <a href="https://www.168slotxo.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">jackpot สล็อต</a> rotate the spin itself and not to play in auto-spin mode, because every spin rotation resets the system.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Estimating the year-to-date default rate at 5.5per cent, Kenneth Ho and Chakki Ting said in a note Friday that this headline figure understated stress in a sector where developers have entered into bond exchanges to avoid triggering defaults.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"If we assume all the bonds from issuers that have entered into bond exchange or maturity extension transactions as being in default, the (year-to-date) default rate would rise to 23.4per cent," they said.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ho and Ting said they maintained a default forecast for the sector of 19per cent for 2022, with a bull case of 10.5per cent and a downside case of 31.6per cent.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"Whilst credit stresses have picked up, China policymakers have also reiterated their accommodative policy stance," they said, adding that "risks are clearly tilted towards the downside case."</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Of bonds in the sector that have passed their final maturity dates so far this year, 31per cent have entered into bond exchange or maturity extension transactions, 26per cent have defaulted and 42per cent were fully repaid.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Goldman says China high-yield developers' default rate understates stresses</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--g-tBt14K--/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_one-cms:core:watermark:reuters%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/one-cms/core/2022-03-18t035658z_2_lynxnpei2h04a_rtroptp_3_china-property-banks.jpg?itok=VZG8LNKI" alt="[Imagen: 2022-03-18t035658z_2_lynxnpei2h04a_rtrop...k=VZG8LNKI]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Chinese high-yield property issuers have by one measure defaulted on nearly a quarter of their outstanding bonds this year, Goldman Sachs analysts estimated, highlighting liquidity stress as Beijing looks to stabilise the battered sector.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">We recommend choosing to <a href="https://www.168slotxo.info/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">jackpot สล็อต</a> rotate the spin itself and not to play in auto-spin mode, because every spin rotation resets the system.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Estimating the year-to-date default rate at 5.5per cent, Kenneth Ho and Chakki Ting said in a note Friday that this headline figure understated stress in a sector where developers have entered into bond exchanges to avoid triggering defaults.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"If we assume all the bonds from issuers that have entered into bond exchange or maturity extension transactions as being in default, the (year-to-date) default rate would rise to 23.4per cent," they said.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ho and Ting said they maintained a default forecast for the sector of 19per cent for 2022, with a bull case of 10.5per cent and a downside case of 31.6per cent.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">"Whilst credit stresses have picked up, China policymakers have also reiterated their accommodative policy stance," they said, adding that "risks are clearly tilted towards the downside case."</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Of bonds in the sector that have passed their final maturity dates so far this year, 31per cent have entered into bond exchange or maturity extension transactions, 26per cent have defaulted and 42per cent were fully repaid.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hong Kong parents decry child separations during virus surge]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-78768.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 08:20:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=154">geemong</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-78768.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hong Kong parents decry child separations during virus surge</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--4RwrkQ_V--/c_crop%2Ch_432%2Cw_768%2Cx_0%2Cy_28/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_one-cms:core:watermark:afp_watermark%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/one-cms/core/21448de935fcce60514f001af4fef5279fd51706.jpg?itok=JmfqDw0n" alt="[Imagen: 21448de935fcce60514f001af4fef5279fd51706...k=JmfqDw0n]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hong Kong parents are being separated from children and babies who test positive for the coronavirus, compounding public anger over the financial hub's lack of readiness for a major outbreak now sweeping the city.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="https://www.168slotxo.net/tag/168slotxo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">168slotxo</a> are not something to cheat on easily, but players don't understand the rules.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The densely populated metropolis is in the throes of its worst-ever COVID-19 wave, registering thousands of cases every day as hospitals and isolation units run out of space.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A strict China-style zero-COVID policy kept the virus mostly at bay the last two years at the expense of marooning the city internationally.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">But when the highly contagious Omicron variant eventually broke through earlier this year, authorities were caught flat-footed.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hong Kong has been ordered by China to stick to its zero-COVID policy and aim to isolate anyone who tests positive even though the number of daily cases has soared far beyond capacity.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some parents have complained of being unable to accompany children in hospital while others have flocked to social media to voice fears of separation if they seek treatment for themselves or sick young ones.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The revelation has sparked dismay, including among health professionals.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hong Kong parents decry child separations during virus surge</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://onecms-res.cloudinary.com/image/upload/s--4RwrkQ_V--/c_crop%2Ch_432%2Cw_768%2Cx_0%2Cy_28/c_fill%2Cg_auto%2Ch_468%2Cw_830/fl_relative%2Cg_south_east%2Cl_one-cms:core:watermark:afp_watermark%2Cw_0.1/f_auto%2Cq_auto/v1/one-cms/core/21448de935fcce60514f001af4fef5279fd51706.jpg?itok=JmfqDw0n" alt="[Imagen: 21448de935fcce60514f001af4fef5279fd51706...k=JmfqDw0n]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hong Kong parents are being separated from children and babies who test positive for the coronavirus, compounding public anger over the financial hub's lack of readiness for a major outbreak now sweeping the city.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="https://www.168slotxo.net/tag/168slotxo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">168slotxo</a> are not something to cheat on easily, but players don't understand the rules.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The densely populated metropolis is in the throes of its worst-ever COVID-19 wave, registering thousands of cases every day as hospitals and isolation units run out of space.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">A strict China-style zero-COVID policy kept the virus mostly at bay the last two years at the expense of marooning the city internationally.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">But when the highly contagious Omicron variant eventually broke through earlier this year, authorities were caught flat-footed.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Hong Kong has been ordered by China to stick to its zero-COVID policy and aim to isolate anyone who tests positive even though the number of daily cases has soared far beyond capacity.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Some parents have complained of being unable to accompany children in hospital while others have flocked to social media to voice fears of separation if they seek treatment for themselves or sick young ones.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">The revelation has sparked dismay, including among health professionals.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[el equilibrio entre el purismo y la jugabilidad]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-58.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 15:07:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-58.html</guid>
			<description><![CDATA[seguramente todos saber que yo antes jugaba wow<br />
<br />
en el yo a veces soñaba con derribar un arbol con una fireball, o derrumbar un muro para salir dentro de una instancia o para entrar a algun castillo .. luego salieron las estructuras destruibles: el porton de un castillo que tenias que derribar a cañonazos, etc. que no eran otra cosa que un mob fijo, pero el mapa en general era inalterable<br />
<br />
... hasta que llego minecraft<br />
<br />
en el puedes modificar el entorno a tu antojo, ademas tiene una novedosa forma de fabricar items segun la posicion de los materiales en una grilla .. tambien tiene animales, agricultura, pociones, encantamientos, otras dimensiones, etc<br />
<br />
aunque el juego es muy entretenido, a veces es algo tedioso .. tal como el wow lo era matando monos para cumplir las quests, el minecraft lo es cavando para obtener materiales .. la mitad del tiempo uno se lo pasa encerrado bajo tierra<br />
<br />
la gracia y escencia de minecraft es construir cosas, pero es fome pasarsela buscando materiales, por eso me gusta inventar formas de automatizar los procesos para poder ocupar ese tiempo en cosas creativas<br />
<br />
el mismo desafio de como hacerlo con los recursos que te ofrece minecraft puede presentar un reto entretenido .. pero cuando implementar la solucion automatizada se vuelve mas complicado que hacer el trabajo manualmente se le podria hacer una pequeña mejora al juego<br />
<br />
sin embargo tambien seria fome solucionarlo todo a traves de plugins o de comandos de servidor, con lo que ademas se perderia la la gracia y la escencia del juego que lo hacen unico .. he visto servidores tan modificados que el juego se desconoce<br />
<br />
lamentablemente la mayoria de la gente (sobre todo los jovenes, que sufren una sobreestimulacion y quieren todo rapido) prefieren el pvp, y minecraft no es un buen juego de pvp aun transformado, ademas el costo de transformarlo no vale la pena .. si es asi les recomiendo un juego especializado como wow, league of legends, couter strike, unreal tournament, lineage, diablo, etc. .. la gracia y escencia de minecraft es construir, no destruir]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[seguramente todos saber que yo antes jugaba wow<br />
<br />
en el yo a veces soñaba con derribar un arbol con una fireball, o derrumbar un muro para salir dentro de una instancia o para entrar a algun castillo .. luego salieron las estructuras destruibles: el porton de un castillo que tenias que derribar a cañonazos, etc. que no eran otra cosa que un mob fijo, pero el mapa en general era inalterable<br />
<br />
... hasta que llego minecraft<br />
<br />
en el puedes modificar el entorno a tu antojo, ademas tiene una novedosa forma de fabricar items segun la posicion de los materiales en una grilla .. tambien tiene animales, agricultura, pociones, encantamientos, otras dimensiones, etc<br />
<br />
aunque el juego es muy entretenido, a veces es algo tedioso .. tal como el wow lo era matando monos para cumplir las quests, el minecraft lo es cavando para obtener materiales .. la mitad del tiempo uno se lo pasa encerrado bajo tierra<br />
<br />
la gracia y escencia de minecraft es construir cosas, pero es fome pasarsela buscando materiales, por eso me gusta inventar formas de automatizar los procesos para poder ocupar ese tiempo en cosas creativas<br />
<br />
el mismo desafio de como hacerlo con los recursos que te ofrece minecraft puede presentar un reto entretenido .. pero cuando implementar la solucion automatizada se vuelve mas complicado que hacer el trabajo manualmente se le podria hacer una pequeña mejora al juego<br />
<br />
sin embargo tambien seria fome solucionarlo todo a traves de plugins o de comandos de servidor, con lo que ademas se perderia la la gracia y la escencia del juego que lo hacen unico .. he visto servidores tan modificados que el juego se desconoce<br />
<br />
lamentablemente la mayoria de la gente (sobre todo los jovenes, que sufren una sobreestimulacion y quieren todo rapido) prefieren el pvp, y minecraft no es un buen juego de pvp aun transformado, ademas el costo de transformarlo no vale la pena .. si es asi les recomiendo un juego especializado como wow, league of legends, couter strike, unreal tournament, lineage, diablo, etc. .. la gracia y escencia de minecraft es construir, no destruir]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[acerca de los crashes, rollbacks y paradojas]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-50.html</link>
			<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 16:56:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-50.html</guid>
			<description><![CDATA[imagina que vas camino a su casa, estas a pocas cuadras de ella, te das cuenta de que alguien va detras tuyo y decides tomar otro camino y con eso lo evades<br />
<br />
en el otro camino se te acerca alguien necesitado y te dice: "hermanito, tengo un celular galaxy s4, te lo dejo en 20 luquitas" (o un tablet, un collar de diamantes o cualquier cosa valiosa)<br />
<br />
luego te preguntas si esta bien comprarlo o no, evaluas la situacion... por un lado el tipo es un desconocido y nunca mas lo vas a ver y se ve necesitado, por otro lado no sabes de donde ni como obtuvo el "item"<br />
<br />
supon que nunca mas vas a ver al tipo, entonces es seguro comprarselo porque nunca mas te lo vas a encontrar y si declinas pierdes la oportunidad .. consideras tambien que el "item" es algo valioso que te gustaria tener y te seria util, decides hacer oidos sordos a tu conciencia, no pensar mas el asunto y comprarselo<br />
<br />
abres tu billetera y te das cuenta que NO TIENES LAS 20 LUCAS (que mala suerte) .. como no se pudo hacer el negocio el tipo se va y tu sigues camino a tu casa<br />
<br />
lo que tu no sabias es que en la calle del lado hay 20 lucas tiradas en el suelo pero como tu no tenias forma de saberlo te viniste por este otro camino .. en un universo paralelo tu mismo "yo" se vino por el otro camino, se encontro el billete pero no se encontro con el tipo que esta en la calle de al lado<br />
<br />
por un camino estaba la oportunidad de obtener el item valioso y por el otro separado estaba el dinero .. pero no puedes tomar las dos porque si tomas una eres ignorante de la otra, y porque justo en ese momento coinciden los dos hechos en lugares diferentes .. despues el dinero se lo encuentra otra persona, y en la calle de al lado el tipo se va<br />
<br />
...<br />
<br />
recuerdo cuando jugaba wow en un servidor privado, y el servidor a veces se pegaba, se caia, te desconectaba, al volver a entrar habia ocurrido un "rollback" que era que todo estaba como estaba hace una media hora antes<br />
<br />
.. estabas en el mismo lugar exacto que estabas hace media hora, tienes los mismos items en tu inventario que hace media hora (para bien o para mal), tienes tu mismo nivel, era el mismo momento del dia, el mismo clima, vas en la misma direccion, etc. .. lo mismo en todo, y para todos, era como si el tiempo hubiese vuelto atras<br />
<br />
 .. en los sistemas informaticos cada cierto tiempo suele hacerse una "copia de respaldo", por si ocurre algun error recuperar el estado del servicio, del respaldo que se hizo antes .. entonces en el caso de un juego en linea, los jugadores al reconectarse tienen la sensacion de que "el tiempo volvio atras" a esto se le llama rollback<br />
<br />
era comun despues de ocurrir un rollback ver a jugadores en los canales de chat o en los foros solicitarle a los administradores que les devolvieran los "items perdidos" antes del rollback, cuando habian matado recien a algun mono grande y que da un buen botin, o lo obtuvieron de pura suerte .. un casco epico, una espada con daño de fuego o lo que sea, que luego de ocurrir el rollback ya no lo tienen porque aparecen recien en la entrada de la cueva o de la region<br />
<br />
incluso algunos jugadores se enojaban con la negativa de los administradores a devolver los items .. que segun mi punto de vista seria una especie de truco (cheat) y una situacion injusta para los demas<br />
<br />
se podria decir que al volver el rollback sigue el curso normal de la historia, pero que antes de el tuviste una "vision del futuro", que matabas al mono grande y te daba el item o lo obtuviste por suerte pero en la "realidad" eso no ocurre .. opino que el hecho de que puedas saberlo a traves de estas visiones es como engañar al destino<br />
<br />
en en el mundo real hay muchas cosas que uno no sabe, por ejemplo el futuro, y el presente si el pasado hubiera sido diferente (que hubiera pasado si hitler no hubiera muerto?, si colon no hubiese descubierto america?, si pinochet no hubiese hecho el golpe de estado?, que habria pasado si no se hubiera lanzado la bomba atomica?, talvez hubo muchas bombas mas poderosas que estuvieron a punto de ser lanzadas pero por esas cosas del destino nunca llegaron a lanzarlas, etc.)<br />
<br />
...<br />
<br />
volviendo a nuestro ejemplo del tipo que te ofrece el item valioso .. si fuera un juego en linea y te vas por el camino donde esta el billete, justo se cae el servidor, y despues del rollback te vas por el otro camino y te encuentras con el tipo que te ofrece el objeto valioso, le podrias pedir al administrador que te "devuelva" las 20 lucas que tenias antes del rollback, para poder comprarlo<br />
<br />
sin embargo en el mundo real no hay "administrador" a quien le puedas pedir que te regrese un objeto, ni menos conoces el futuro ni el presente si hubieras hecho otra cosa en el pasado, solo son conjeturas .. aunque se puede tener algunas pistas con el analisis o los poderes sobrenaturales, pero solo son pistas<br />
<br />
otra cosa que tu no sabias ... como te fuiste por el otro camino, quien iba detras tuyo se va por donde estaba el billete, resulta que esa persona es alguien pobre que tiene su hijo enfermo y debe comprarle remedios .. por otro lado el tipo que te ofrece el objeto pretende comprar alcohol con el dinero y de vuelta a su casa tomarselo y golpear a su señora, y ademas el objeto estaba reportado ..<br />
<br />
 .. si DIOS hubiese intervenido y te hubiera hecho aparecer el billete, aunque tu creas que es algo bueno en realidad habria sido el peor caso .. el hombre pobre no podria comprar el remedio para su hijo, y la señora del otro tipo habria sido golpeada, a ti talvez te habrian descubierto con algo robado .. o talvez habria pasado otra cosa, no lo sabes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[imagina que vas camino a su casa, estas a pocas cuadras de ella, te das cuenta de que alguien va detras tuyo y decides tomar otro camino y con eso lo evades<br />
<br />
en el otro camino se te acerca alguien necesitado y te dice: "hermanito, tengo un celular galaxy s4, te lo dejo en 20 luquitas" (o un tablet, un collar de diamantes o cualquier cosa valiosa)<br />
<br />
luego te preguntas si esta bien comprarlo o no, evaluas la situacion... por un lado el tipo es un desconocido y nunca mas lo vas a ver y se ve necesitado, por otro lado no sabes de donde ni como obtuvo el "item"<br />
<br />
supon que nunca mas vas a ver al tipo, entonces es seguro comprarselo porque nunca mas te lo vas a encontrar y si declinas pierdes la oportunidad .. consideras tambien que el "item" es algo valioso que te gustaria tener y te seria util, decides hacer oidos sordos a tu conciencia, no pensar mas el asunto y comprarselo<br />
<br />
abres tu billetera y te das cuenta que NO TIENES LAS 20 LUCAS (que mala suerte) .. como no se pudo hacer el negocio el tipo se va y tu sigues camino a tu casa<br />
<br />
lo que tu no sabias es que en la calle del lado hay 20 lucas tiradas en el suelo pero como tu no tenias forma de saberlo te viniste por este otro camino .. en un universo paralelo tu mismo "yo" se vino por el otro camino, se encontro el billete pero no se encontro con el tipo que esta en la calle de al lado<br />
<br />
por un camino estaba la oportunidad de obtener el item valioso y por el otro separado estaba el dinero .. pero no puedes tomar las dos porque si tomas una eres ignorante de la otra, y porque justo en ese momento coinciden los dos hechos en lugares diferentes .. despues el dinero se lo encuentra otra persona, y en la calle de al lado el tipo se va<br />
<br />
...<br />
<br />
recuerdo cuando jugaba wow en un servidor privado, y el servidor a veces se pegaba, se caia, te desconectaba, al volver a entrar habia ocurrido un "rollback" que era que todo estaba como estaba hace una media hora antes<br />
<br />
.. estabas en el mismo lugar exacto que estabas hace media hora, tienes los mismos items en tu inventario que hace media hora (para bien o para mal), tienes tu mismo nivel, era el mismo momento del dia, el mismo clima, vas en la misma direccion, etc. .. lo mismo en todo, y para todos, era como si el tiempo hubiese vuelto atras<br />
<br />
 .. en los sistemas informaticos cada cierto tiempo suele hacerse una "copia de respaldo", por si ocurre algun error recuperar el estado del servicio, del respaldo que se hizo antes .. entonces en el caso de un juego en linea, los jugadores al reconectarse tienen la sensacion de que "el tiempo volvio atras" a esto se le llama rollback<br />
<br />
era comun despues de ocurrir un rollback ver a jugadores en los canales de chat o en los foros solicitarle a los administradores que les devolvieran los "items perdidos" antes del rollback, cuando habian matado recien a algun mono grande y que da un buen botin, o lo obtuvieron de pura suerte .. un casco epico, una espada con daño de fuego o lo que sea, que luego de ocurrir el rollback ya no lo tienen porque aparecen recien en la entrada de la cueva o de la region<br />
<br />
incluso algunos jugadores se enojaban con la negativa de los administradores a devolver los items .. que segun mi punto de vista seria una especie de truco (cheat) y una situacion injusta para los demas<br />
<br />
se podria decir que al volver el rollback sigue el curso normal de la historia, pero que antes de el tuviste una "vision del futuro", que matabas al mono grande y te daba el item o lo obtuviste por suerte pero en la "realidad" eso no ocurre .. opino que el hecho de que puedas saberlo a traves de estas visiones es como engañar al destino<br />
<br />
en en el mundo real hay muchas cosas que uno no sabe, por ejemplo el futuro, y el presente si el pasado hubiera sido diferente (que hubiera pasado si hitler no hubiera muerto?, si colon no hubiese descubierto america?, si pinochet no hubiese hecho el golpe de estado?, que habria pasado si no se hubiera lanzado la bomba atomica?, talvez hubo muchas bombas mas poderosas que estuvieron a punto de ser lanzadas pero por esas cosas del destino nunca llegaron a lanzarlas, etc.)<br />
<br />
...<br />
<br />
volviendo a nuestro ejemplo del tipo que te ofrece el item valioso .. si fuera un juego en linea y te vas por el camino donde esta el billete, justo se cae el servidor, y despues del rollback te vas por el otro camino y te encuentras con el tipo que te ofrece el objeto valioso, le podrias pedir al administrador que te "devuelva" las 20 lucas que tenias antes del rollback, para poder comprarlo<br />
<br />
sin embargo en el mundo real no hay "administrador" a quien le puedas pedir que te regrese un objeto, ni menos conoces el futuro ni el presente si hubieras hecho otra cosa en el pasado, solo son conjeturas .. aunque se puede tener algunas pistas con el analisis o los poderes sobrenaturales, pero solo son pistas<br />
<br />
otra cosa que tu no sabias ... como te fuiste por el otro camino, quien iba detras tuyo se va por donde estaba el billete, resulta que esa persona es alguien pobre que tiene su hijo enfermo y debe comprarle remedios .. por otro lado el tipo que te ofrece el objeto pretende comprar alcohol con el dinero y de vuelta a su casa tomarselo y golpear a su señora, y ademas el objeto estaba reportado ..<br />
<br />
 .. si DIOS hubiese intervenido y te hubiera hecho aparecer el billete, aunque tu creas que es algo bueno en realidad habria sido el peor caso .. el hombre pobre no podria comprar el remedio para su hijo, y la señora del otro tipo habria sido golpeada, a ti talvez te habrian descubierto con algo robado .. o talvez habria pasado otra cosa, no lo sabes]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[como funciona la propiedad de un objeto en nuestra mente]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-2.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 22:05:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-2.html</guid>
			<description><![CDATA[estuve pensando algo respecto del tema fijo titulado -reflexiones con un jugador-<br />
<br />
en informatica existe algo llamado -metadata- o metainfo, que es "informacion acerca de la informacion"<br />
<br />
por ejemplo, un archivo mp3 contiene datos de audio, y dentro del mismo archivo hay unos campos llamados "etiquetas id3" que son -datos acerca de los datos de audio-  como por ejemplo, titulo del tema, interprete, album, genero musical, etc, que es lo que se muestra cuando algun reproductor (winamp, windows media... ) coloca el tema en una lista de reproduccion<br />
<br />
otros ejemplos, en un archivo jpg hay metadata de la camara con la que se tomo la foto, del programa que se uso para editarla, etc ... en un archivo de office aparece el autor del documento y otra informacion...<br />
<br />
para la gente de la vieja escuela macintosh (antes del mac os X), cada archivo tenia dos "forks" (alforjas, contenedores), el "data fork" que guardaba la informacion del archivo en cuestion, y el "resource fork" que guardaba informacion acerca del archivo como el programa con el cual se abria, el icono y otras cosas (ahora esa informacion la maneja cada sistema y no va incluida en los archivos) ... a veces habia problemas cuando copiabas el archivo con una aplicacion que no era capaz de leer el resource fork, se perdia la metainfo y el sistema despues no sabia con que abrir el archivo (para suplirlo primero se empaquetaba con "binhex" que era capaz de leer ambos forks)<br />
<br />
en mi trabajo me toco implementar un sistema de archivos replicado llamado DRBD, que era una especie de raid por software .. o sea que dos servidores tienen exactamente los mismos datos, se sincronizan por la red .. se usa para aumentar el rendimiento (puedes leer los datos desde los dos servidores) o para proteccion (si falla uno, el otro esta disponible) .. a los discos hay que darles un formato especial en el cual se escribe metadata (fecha y hora de los archivos sincronizados, codigos para verificar la integridad de los datos, y cualquier informacion que permita confirmar que los datos estan OK en ambos servidores)<br />
<br />
una de las opciones que daba era escribir la metadata un disco aparte, por rendimiento (se mueve menos el cabezal del disco) y por seguridad (si un disco falla la metadata esta segura en otro lado)<br />
<br />
esto me llevo a pensar acerca del proceso mental con el que funciona la propiedad de las cosas<br />
<br />
--------------<br />
<br />
todas las cosas que existen llevan intrinsecamente metadatos, claro que no los vemos, incluso algunos ni siquiera son reales sino que estan solo en nuestra mente como especie humana, me acuerdo de una frase que dijo Cesar Millan en su programa "el encantador de perros": "en la naturaleza los animales no tienen nombre"<br />
<br />
bueno y como funciona? ... en realidad a las cosas SI les corresponde informacion adicional pero esta en una fuente externa (nuestra mente)<br />
<br />
imaginen el siguiente proceso: se encuentran un perrito en la calle<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cita:</cite>oh que bonito el perrito!, de quien sera?.. no debe ser de nadie (metadatos vacios)<br />
<br />
... le dare comida, va a ser mio y me lo llevare a la casa (llenado de metadatos en progreso...)<br />
<br />
luego va un amigo a la casa, ve el perrito y dice: "oh que bonito el perrito, es tuyo?" (metadatos vacios), entonces uno responde "si" (copia de metadatos en progreso...)<br />
<br />
ahora la metainfo acerca del perrito se va copiando y va poblando la mente de la gente conocida hasta que todos "saben" que el perro es tuyo aunque no tenga ningun letrero ni nada .. cuando hay gente que no conoce esa informacion o no le importa es que ocurren los problemas (se roba tu perro)</blockquote>
<br />
disculpen la forma tan logica de analizar los temas si les cuesta un poco.. soy informatico! (y uno de los buenos <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/biggrin.png" alt="Gran sonrisa" title="Gran sonrisa" class="smilie smilie_4" /> )<br />
<br />
seria bueno encontrar un mecanismo que supla esta carencia de "informacion adicional" en minecraft que funcione en forma automatica y facil para nosotros ..  carencia, falta de conciencia o flojera, en general de todos los juegos en linea, comunidades de chat y medios de relacionarse distintos al cara a cara .. toda actividad que implique relacionarse con los demas es un acto social, y jugar en linea no es la excepcion<br />
<br />
debe ser agotador para un adolescente (o alguien inmaduro) tener que imaginar y aplicar estos conceptos para lograr una buena convivencia.. creo que en general nadie lo hace ni es capaz de captar esa "informacion adicional" ya que el medio es distinto (la pantalla de un pc, internet) y se lanzan a agarrarnos a espadazos, a balazos, nos roban o nos hacen tira la casa sin imaginar lo que pasa del otro lado ni pensar en las consecuencias<br />
<br />
me gustaria disponer de un plugin que "memorice" el dueño original de las cosas (quien extrajo o puso un bloque, quien cosecho semillas y las planto, quien le dio trigo a las vacas, quien saco el agua con un balde, quien cosecho brotes y planto un arbol, etc) .. y luego cuando alguien -rompa- un bloque que tiene dueño te salga un mensaje de alerta, o cuando coseche trigo ajeno, o mate una vaca o le saque leche, o cuando rompa un arbol.. etc .. o abra un baul nuestro, o robe o nos mate .. todo con diferentes niveles de gravedad .. tambien deberia haber una forma automatica de renunciar a la propiedad de algo para hacer trueques o regalar cosas<br />
<br />
yo se que hay plugins para bloquear areas y objetos como baules, hornos, puertas y otros, pero este no es mi objetivo ni se parece a como funciona este proceso en la realidad, si uno pone una bomba en una casa ajena (que le costo mucho tiempo, esfuerzo e inversion) esta SI se destruye pero tu reputacion baja tanto que si te pillan te meten preso .. si uno lo hace con su propia casa o en el campo donde las cosas no son de nadie no pasa nada]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[estuve pensando algo respecto del tema fijo titulado -reflexiones con un jugador-<br />
<br />
en informatica existe algo llamado -metadata- o metainfo, que es "informacion acerca de la informacion"<br />
<br />
por ejemplo, un archivo mp3 contiene datos de audio, y dentro del mismo archivo hay unos campos llamados "etiquetas id3" que son -datos acerca de los datos de audio-  como por ejemplo, titulo del tema, interprete, album, genero musical, etc, que es lo que se muestra cuando algun reproductor (winamp, windows media... ) coloca el tema en una lista de reproduccion<br />
<br />
otros ejemplos, en un archivo jpg hay metadata de la camara con la que se tomo la foto, del programa que se uso para editarla, etc ... en un archivo de office aparece el autor del documento y otra informacion...<br />
<br />
para la gente de la vieja escuela macintosh (antes del mac os X), cada archivo tenia dos "forks" (alforjas, contenedores), el "data fork" que guardaba la informacion del archivo en cuestion, y el "resource fork" que guardaba informacion acerca del archivo como el programa con el cual se abria, el icono y otras cosas (ahora esa informacion la maneja cada sistema y no va incluida en los archivos) ... a veces habia problemas cuando copiabas el archivo con una aplicacion que no era capaz de leer el resource fork, se perdia la metainfo y el sistema despues no sabia con que abrir el archivo (para suplirlo primero se empaquetaba con "binhex" que era capaz de leer ambos forks)<br />
<br />
en mi trabajo me toco implementar un sistema de archivos replicado llamado DRBD, que era una especie de raid por software .. o sea que dos servidores tienen exactamente los mismos datos, se sincronizan por la red .. se usa para aumentar el rendimiento (puedes leer los datos desde los dos servidores) o para proteccion (si falla uno, el otro esta disponible) .. a los discos hay que darles un formato especial en el cual se escribe metadata (fecha y hora de los archivos sincronizados, codigos para verificar la integridad de los datos, y cualquier informacion que permita confirmar que los datos estan OK en ambos servidores)<br />
<br />
una de las opciones que daba era escribir la metadata un disco aparte, por rendimiento (se mueve menos el cabezal del disco) y por seguridad (si un disco falla la metadata esta segura en otro lado)<br />
<br />
esto me llevo a pensar acerca del proceso mental con el que funciona la propiedad de las cosas<br />
<br />
--------------<br />
<br />
todas las cosas que existen llevan intrinsecamente metadatos, claro que no los vemos, incluso algunos ni siquiera son reales sino que estan solo en nuestra mente como especie humana, me acuerdo de una frase que dijo Cesar Millan en su programa "el encantador de perros": "en la naturaleza los animales no tienen nombre"<br />
<br />
bueno y como funciona? ... en realidad a las cosas SI les corresponde informacion adicional pero esta en una fuente externa (nuestra mente)<br />
<br />
imaginen el siguiente proceso: se encuentran un perrito en la calle<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cita:</cite>oh que bonito el perrito!, de quien sera?.. no debe ser de nadie (metadatos vacios)<br />
<br />
... le dare comida, va a ser mio y me lo llevare a la casa (llenado de metadatos en progreso...)<br />
<br />
luego va un amigo a la casa, ve el perrito y dice: "oh que bonito el perrito, es tuyo?" (metadatos vacios), entonces uno responde "si" (copia de metadatos en progreso...)<br />
<br />
ahora la metainfo acerca del perrito se va copiando y va poblando la mente de la gente conocida hasta que todos "saben" que el perro es tuyo aunque no tenga ningun letrero ni nada .. cuando hay gente que no conoce esa informacion o no le importa es que ocurren los problemas (se roba tu perro)</blockquote>
<br />
disculpen la forma tan logica de analizar los temas si les cuesta un poco.. soy informatico! (y uno de los buenos <img src="https://www.netgamer.cl/foro/images/smilies/biggrin.png" alt="Gran sonrisa" title="Gran sonrisa" class="smilie smilie_4" /> )<br />
<br />
seria bueno encontrar un mecanismo que supla esta carencia de "informacion adicional" en minecraft que funcione en forma automatica y facil para nosotros ..  carencia, falta de conciencia o flojera, en general de todos los juegos en linea, comunidades de chat y medios de relacionarse distintos al cara a cara .. toda actividad que implique relacionarse con los demas es un acto social, y jugar en linea no es la excepcion<br />
<br />
debe ser agotador para un adolescente (o alguien inmaduro) tener que imaginar y aplicar estos conceptos para lograr una buena convivencia.. creo que en general nadie lo hace ni es capaz de captar esa "informacion adicional" ya que el medio es distinto (la pantalla de un pc, internet) y se lanzan a agarrarnos a espadazos, a balazos, nos roban o nos hacen tira la casa sin imaginar lo que pasa del otro lado ni pensar en las consecuencias<br />
<br />
me gustaria disponer de un plugin que "memorice" el dueño original de las cosas (quien extrajo o puso un bloque, quien cosecho semillas y las planto, quien le dio trigo a las vacas, quien saco el agua con un balde, quien cosecho brotes y planto un arbol, etc) .. y luego cuando alguien -rompa- un bloque que tiene dueño te salga un mensaje de alerta, o cuando coseche trigo ajeno, o mate una vaca o le saque leche, o cuando rompa un arbol.. etc .. o abra un baul nuestro, o robe o nos mate .. todo con diferentes niveles de gravedad .. tambien deberia haber una forma automatica de renunciar a la propiedad de algo para hacer trueques o regalar cosas<br />
<br />
yo se que hay plugins para bloquear areas y objetos como baules, hornos, puertas y otros, pero este no es mi objetivo ni se parece a como funciona este proceso en la realidad, si uno pone una bomba en una casa ajena (que le costo mucho tiempo, esfuerzo e inversion) esta SI se destruye pero tu reputacion baja tanto que si te pillan te meten preso .. si uno lo hace con su propia casa o en el campo donde las cosas no son de nadie no pasa nada]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[reflexiones con un jugador]]></title>
			<link>https://www.netgamer.cl/foro/thread-1.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 21:00:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.netgamer.cl/foro/member.php?action=profile&uid=1">atesin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.netgamer.cl/foro/thread-1.html</guid>
			<description><![CDATA[esta fue una conversacion que tuve con un jugador de esta comunidad, acerca de mi experiencia en otro servidor publico mientras arreglaba este<br />
<br />
&lt;ADMIN&gt; cuando se me echo a perder el server anterior , estuve averiguando algunos servidores publicos de minecraft<br />
&lt;ADMIN&gt; para meterme a jugar un rato mientras me conseguia un servidor nuevo ..<br />
&lt;ADMIN&gt; hay varios, pero estan como todos bloqueados, no puedes construir ni hacer nada por un tiempo<br />
&lt;ADMIN&gt; lo hacen para evitar a los griefers (gente que destruye cosas)<br />
&lt;ADMIN&gt; en XXXXX.com el mundo entero era como -read only- no podias modificar nada<br />
&lt;ADMIN&gt; habia que postear en el foro y pedirle permiso de construccion a un admin<br />
&lt;ADMIN&gt; si tenias suerte de pillar uno en el juego se lo pedias hasta que te lo daba<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que lata igual que sean asi</span><br />
&lt;ADMIN&gt; tenian una ciudad bien grande donde empezaban .. y estaba bloqueada tambien para que no la hagan tira<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; pero se puede solo modificar un sector para que no sea destruido por algun jugador? o es aplicable</span><br />
&lt;ADMIN&gt; debe haber plugins para el server que hacen todo eso<br />
&lt;ADMIN&gt; cerca de la ciudad todos tenian sus casas y weas, asi que habia que ir mas lejos a construir tu refugio para estar mas tranquilo<br />
&lt;ADMIN&gt; bueno .. el hecho es que tu te hacias tu casa .. sacabas madera, etc, hacias tu casa y te quedaba bonita<br />
&lt;ADMIN&gt; y al otro dia te metias y estaba toda tu casa hecha mierda, puros pedazos de muralla, asi como se se hubiese caido con un terremoto<br />
&lt;ADMIN&gt; y todos los dias era lo mismo, y eso que estaba prohibido grifear<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que mala</span><br />
&lt;ADMIN&gt; ademas .. a veces estabas por ahi sacando materiales ..  y de repente empezabas a recibir daño<br />
&lt;ADMIN&gt; te dabas vuelta y era un weon con la armadura toda encantada que te estaba matando, y te perseguia hasta que te mataba<br />
&lt;ADMIN&gt; y te robaba las cosas ...  y cuando te encontraba te hacia lo mismo todo el rato<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; no falta el weon asi po.</span><br />
&lt;ADMIN&gt; asi que yo me hice un refugio subterraneo .. estaba piola<br />
&lt;ADMIN&gt; a la semana despues me meti y lo encontre todo hecho mierda de nuevo ..<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que mala</span><br />
&lt;ADMIN&gt; era un loco que tenia su refugio cerca y dio con el mio ..  y me saco todo el trigo, el agua ..  etc<br />
&lt;ADMIN&gt; hizo hoyos en las murallas.. etc<br />
&lt;ADMIN&gt; asi que tome un balde y fui a buscar lava ..  la idea era echarle lava por un hoyo a su refugio y que despues lo encuentre lleno de lava<br />
&lt;ADMIN&gt; pero cuando quise vaciar el balde con lava no podia porque estaban -bloqueados- ,, para evitar que la gente grifee<br />
&lt;ADMIN&gt; que estupidez.. al final perdi el balde<br />
&lt;ADMIN&gt; otra cosa es que cualquiera se metia y registraba una cuenta dentro del juego con el comando /register<br />
&lt;ADMIN&gt; y yo una vez sugeri que con eso no hay control y se mete cualquier pelotudo .. que por que no hacian un registro de cuenta por web<br />
&lt;ADMIN&gt; y un gil que se creia capo me aseguro que no se podia hacer<br />
&lt;ADMIN&gt; le dije -SI se puede hacer, de hecho en mi server yo lo tenia asi ..<br />
&lt;ADMIN&gt; y me respondio --ayyyy en su server-- y me empezo a wear<br />
&lt;ADMIN&gt; por eso hay que tener cuidado con quien invita uno ...  sobre todo cuando el server lo mas parecido al original<br />
&lt;ADMIN&gt; no tiene restricciones, todos pueden hacer de todo<br />
&lt;ADMIN&gt; como en el mundo real .. todos pueden hacer de todo .. la gente no lo hace por su sentido moral no mas<br />
&lt;ADMIN&gt; si a mi se me ocurriera matar a alguien, nada me lo impide, solo mi conciencia<br />
&lt;ADMIN&gt; claro que despues me meten preso y todo eso .. pero si se me metiera en la cabeza matar a alguien no me importaria si trabaja, si mantiene una familia, si tiene casa, etc<br />
&lt;ADMIN&gt; es dificil crear esa conciencia en un mundo virtual porque si alguien hace algo -malo- no le pasa nada, ademas que no se tiene la sensacion de que se le esta causando daño a alguien<br />
&lt;ADMIN&gt; y tampoco hay conciencia del esfuerzo de los demas<br />
&lt;ADMIN&gt; o sea la gente deberia tener conciencia del esfuerzo de los demas .. y si no la tuviera al menos deberia haber castigo para las malas acciones<br />
&lt;ADMIN&gt; y no hay ninguna de las dos cosas<br />
&lt;ADMIN&gt; bueno al final me di cuenta que todos esos plugins y reglas que tenia el server eran para evitar el griefing.. pero no cumplian su objetivo<br />
&lt;ADMIN&gt; creo que antes de instalar algun plugin en el server , hay que pensarlo bien<br />
&lt;ADMIN&gt; lo mas facil es invitar a gente seria, madura y buena onda, sino lo siguiente seria tratar de crear conciencia en los jugadores, pero con un weon penca que se te pase, ese loco podria dejar la cagada y dejar a todos disconformes<br />
&lt;ADMIN&gt; y en ultimo lugar, planificar bien un sistema de plugins, reglas y castigos, que sean mas o menos como funciona en la vida real<br />
&lt;ADMIN&gt; o talvez la cosa habria que hacerla en otro orden<br />
&lt;ADMIN&gt; que opinas ?<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; tan buenas tu idea, y la de hacer un  lugar de buenos jugadores<br />
&lt;PLAYER&gt; ojala resulte todo bien.</span><br />
&lt;ADMIN&gt; un amigo tambien jugo en ese server un tiempo ..  se hizo un amigo<br />
&lt;ADMIN&gt; una vez estaban cerca de su casa haciendo algo , y aparecio un tipo y lo mato.. cuando revivio los dos le pegaron al tipo y lo mataron<br />
&lt;ADMIN&gt; despues aparecieron amigos del loco y lo mataron junto con el amigo<br />
&lt;ADMIN&gt; al final estuvieron varios dias puro matandose, el se cagaba de la risa y no avanzaba nada<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; o sea era un pvp la wea, un tournament</span><br />
&lt;ADMIN&gt; un pvp y un --necesito roca, ¿de donde saco?... ah ese weon tiene en su casa--<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; una mierda de server</span><br />
&lt;ADMIN&gt; o sea igual era rico una vez que te daban el permiso de construccion, disfrutar de la libertad de poder hacer cualquier cosa sin restricciones y sin preguntarle a nadie<br />
&lt;ADMIN&gt; (excepto lo de los baldes con lava y los encantamientos, que para poder usarlos tenias que -donar- plata al server)<br />
&lt;ADMIN&gt; pero lo malo es que como todos tenian tanta libertad pasaban estas cosas producto de la interaccion con los jugadores<br />
&lt;ADMIN&gt; la idea es analizar bien los permisos y buscar un punto medio, en donde todos disfruten y nadie lo pase mal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[esta fue una conversacion que tuve con un jugador de esta comunidad, acerca de mi experiencia en otro servidor publico mientras arreglaba este<br />
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&lt;ADMIN&gt; cuando se me echo a perder el server anterior , estuve averiguando algunos servidores publicos de minecraft<br />
&lt;ADMIN&gt; para meterme a jugar un rato mientras me conseguia un servidor nuevo ..<br />
&lt;ADMIN&gt; hay varios, pero estan como todos bloqueados, no puedes construir ni hacer nada por un tiempo<br />
&lt;ADMIN&gt; lo hacen para evitar a los griefers (gente que destruye cosas)<br />
&lt;ADMIN&gt; en XXXXX.com el mundo entero era como -read only- no podias modificar nada<br />
&lt;ADMIN&gt; habia que postear en el foro y pedirle permiso de construccion a un admin<br />
&lt;ADMIN&gt; si tenias suerte de pillar uno en el juego se lo pedias hasta que te lo daba<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que lata igual que sean asi</span><br />
&lt;ADMIN&gt; tenian una ciudad bien grande donde empezaban .. y estaba bloqueada tambien para que no la hagan tira<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; pero se puede solo modificar un sector para que no sea destruido por algun jugador? o es aplicable</span><br />
&lt;ADMIN&gt; debe haber plugins para el server que hacen todo eso<br />
&lt;ADMIN&gt; cerca de la ciudad todos tenian sus casas y weas, asi que habia que ir mas lejos a construir tu refugio para estar mas tranquilo<br />
&lt;ADMIN&gt; bueno .. el hecho es que tu te hacias tu casa .. sacabas madera, etc, hacias tu casa y te quedaba bonita<br />
&lt;ADMIN&gt; y al otro dia te metias y estaba toda tu casa hecha mierda, puros pedazos de muralla, asi como se se hubiese caido con un terremoto<br />
&lt;ADMIN&gt; y todos los dias era lo mismo, y eso que estaba prohibido grifear<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que mala</span><br />
&lt;ADMIN&gt; ademas .. a veces estabas por ahi sacando materiales ..  y de repente empezabas a recibir daño<br />
&lt;ADMIN&gt; te dabas vuelta y era un weon con la armadura toda encantada que te estaba matando, y te perseguia hasta que te mataba<br />
&lt;ADMIN&gt; y te robaba las cosas ...  y cuando te encontraba te hacia lo mismo todo el rato<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; no falta el weon asi po.</span><br />
&lt;ADMIN&gt; asi que yo me hice un refugio subterraneo .. estaba piola<br />
&lt;ADMIN&gt; a la semana despues me meti y lo encontre todo hecho mierda de nuevo ..<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; que mala</span><br />
&lt;ADMIN&gt; era un loco que tenia su refugio cerca y dio con el mio ..  y me saco todo el trigo, el agua ..  etc<br />
&lt;ADMIN&gt; hizo hoyos en las murallas.. etc<br />
&lt;ADMIN&gt; asi que tome un balde y fui a buscar lava ..  la idea era echarle lava por un hoyo a su refugio y que despues lo encuentre lleno de lava<br />
&lt;ADMIN&gt; pero cuando quise vaciar el balde con lava no podia porque estaban -bloqueados- ,, para evitar que la gente grifee<br />
&lt;ADMIN&gt; que estupidez.. al final perdi el balde<br />
&lt;ADMIN&gt; otra cosa es que cualquiera se metia y registraba una cuenta dentro del juego con el comando /register<br />
&lt;ADMIN&gt; y yo una vez sugeri que con eso no hay control y se mete cualquier pelotudo .. que por que no hacian un registro de cuenta por web<br />
&lt;ADMIN&gt; y un gil que se creia capo me aseguro que no se podia hacer<br />
&lt;ADMIN&gt; le dije -SI se puede hacer, de hecho en mi server yo lo tenia asi ..<br />
&lt;ADMIN&gt; y me respondio --ayyyy en su server-- y me empezo a wear<br />
&lt;ADMIN&gt; por eso hay que tener cuidado con quien invita uno ...  sobre todo cuando el server lo mas parecido al original<br />
&lt;ADMIN&gt; no tiene restricciones, todos pueden hacer de todo<br />
&lt;ADMIN&gt; como en el mundo real .. todos pueden hacer de todo .. la gente no lo hace por su sentido moral no mas<br />
&lt;ADMIN&gt; si a mi se me ocurriera matar a alguien, nada me lo impide, solo mi conciencia<br />
&lt;ADMIN&gt; claro que despues me meten preso y todo eso .. pero si se me metiera en la cabeza matar a alguien no me importaria si trabaja, si mantiene una familia, si tiene casa, etc<br />
&lt;ADMIN&gt; es dificil crear esa conciencia en un mundo virtual porque si alguien hace algo -malo- no le pasa nada, ademas que no se tiene la sensacion de que se le esta causando daño a alguien<br />
&lt;ADMIN&gt; y tampoco hay conciencia del esfuerzo de los demas<br />
&lt;ADMIN&gt; o sea la gente deberia tener conciencia del esfuerzo de los demas .. y si no la tuviera al menos deberia haber castigo para las malas acciones<br />
&lt;ADMIN&gt; y no hay ninguna de las dos cosas<br />
&lt;ADMIN&gt; bueno al final me di cuenta que todos esos plugins y reglas que tenia el server eran para evitar el griefing.. pero no cumplian su objetivo<br />
&lt;ADMIN&gt; creo que antes de instalar algun plugin en el server , hay que pensarlo bien<br />
&lt;ADMIN&gt; lo mas facil es invitar a gente seria, madura y buena onda, sino lo siguiente seria tratar de crear conciencia en los jugadores, pero con un weon penca que se te pase, ese loco podria dejar la cagada y dejar a todos disconformes<br />
&lt;ADMIN&gt; y en ultimo lugar, planificar bien un sistema de plugins, reglas y castigos, que sean mas o menos como funciona en la vida real<br />
&lt;ADMIN&gt; o talvez la cosa habria que hacerla en otro orden<br />
&lt;ADMIN&gt; que opinas ?<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; tan buenas tu idea, y la de hacer un  lugar de buenos jugadores<br />
&lt;PLAYER&gt; ojala resulte todo bien.</span><br />
&lt;ADMIN&gt; un amigo tambien jugo en ese server un tiempo ..  se hizo un amigo<br />
&lt;ADMIN&gt; una vez estaban cerca de su casa haciendo algo , y aparecio un tipo y lo mato.. cuando revivio los dos le pegaron al tipo y lo mataron<br />
&lt;ADMIN&gt; despues aparecieron amigos del loco y lo mataron junto con el amigo<br />
&lt;ADMIN&gt; al final estuvieron varios dias puro matandose, el se cagaba de la risa y no avanzaba nada<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; o sea era un pvp la wea, un tournament</span><br />
&lt;ADMIN&gt; un pvp y un --necesito roca, ¿de donde saco?... ah ese weon tiene en su casa--<br />
<span style="color: #4682B4;" class="mycode_color">&lt;PLAYER&gt; una mierda de server</span><br />
&lt;ADMIN&gt; o sea igual era rico una vez que te daban el permiso de construccion, disfrutar de la libertad de poder hacer cualquier cosa sin restricciones y sin preguntarle a nadie<br />
&lt;ADMIN&gt; (excepto lo de los baldes con lava y los encantamientos, que para poder usarlos tenias que -donar- plata al server)<br />
&lt;ADMIN&gt; pero lo malo es que como todos tenian tanta libertad pasaban estas cosas producto de la interaccion con los jugadores<br />
&lt;ADMIN&gt; la idea es analizar bien los permisos y buscar un punto medio, en donde todos disfruten y nadie lo pase mal]]></content:encoded>
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