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el equilibrio entre el purismo y la jugabilidad
#3
Personalmente creo que con el tiempo se debe evolucionar, por ejemplo: los mas antiguos ya pasamos por la etapa de cortar madera crear una choza, minar y salir para crear un pequeño campo durante el día, después empezamos a usar esa roca sobrante para hacer estructuras fuera que se asemejan a casas gigantes y algo dantescas, luego nos dimos cuenta que podías crear un campo bajo tierra y ya no salimos a la superficie. Ahora estamos todos alejados buscando pueblos y recursos. De igual forma creo que el juego en si debe evolucionar no al punto que se construya un castillo con un comando al servidor, pero si que se note que pasamos la edad de piedra del minecraft y que estamos en la revolucion industrial y aprovechar esas mejoras para poder liberar la creatividad que propone el juego.
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Ratulco : Ya tengo un pueblo con aldeanos .... ¡¡¡
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RE: el equilibrio entre el purismo y la jugabilidad - por ratulco - 22-02-2014, 01:22 PM

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